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C/C++ Source or Header  |  1995-03-11  |  2KB  |  65 lines

  1. #include "SpriteTools.h"
  2.  
  3. // SpriteTools.h includes SpriteHandlers.h
  4.  
  5.  
  6. /*** Custom handlers - application dependent ***
  7.  
  8. Edit this as necessary. It should always include the following three routines:
  9.  
  10. MoveSprite: move the sprite
  11.  
  12. HitSprite: handle collisions between two sprites
  13.  
  14. InitSprites: Load all faces and create initial sprites
  15.  
  16. ***/
  17.  
  18.  
  19.  
  20. GrafPtr    firstFace, secondFace, thirdFace;
  21.  
  22.  
  23. void MoveSprite(SpritePtr theSprite)
  24. {
  25.     theSprite->speed.v++; // Simple gravity
  26.     theSprite->fixedPointPosition.h += theSprite->speed.h;
  27.     theSprite->fixedPointPosition.v += theSprite->speed.v;
  28.     theSprite->position.h = theSprite->fixedPointPosition.h >> 4;
  29.     theSprite->position.v = theSprite->fixedPointPosition.v >> 4;
  30.     KeepOnScreenFixed(theSprite);
  31. } /*MoveSprite*/
  32.  
  33.  
  34. void HitSprite(SpritePtr theSprite, SpritePtr anotherSprite)
  35. {
  36. // No collision handling in this demo!
  37. } /*HitSprite*/
  38.  
  39.  
  40. void InitSprites()
  41. {
  42.     SpritePtr    theSprite;
  43.  
  44. /*Load all pictures*/
  45.     firstFace = LoadFaceFromCicn(128);            /*cicn resource #128.*/
  46.     secondFace = LoadFaceFromCicn(129);            /*cicn resource #129.*/
  47.     thirdFace = LoadFaceFromCicn(130);            /*cicn resource #130.*/
  48.  
  49. /*Create sprites*/
  50.     theSprite = NewSprite();
  51.     theSprite->face = firstFace;
  52.     SetPt(&theSprite->fixedPointPosition, 100 << 4, 100 << 4);
  53.     SetPt(&theSprite->speed, 1, 16);
  54.  
  55.     theSprite = NewSprite();
  56.     theSprite->face = secondFace;
  57.     SetPt(&theSprite->fixedPointPosition, 50 << 4, 50 << 4);
  58.     SetPt(&theSprite->speed, 16, 1);
  59.  
  60.     theSprite = NewSprite();
  61.     theSprite->face = thirdFace;
  62.     SetPt(&theSprite->fixedPointPosition, 150 << 4, 150 << 4);
  63.     SetPt(&theSprite->speed, Rand(7)-3, Rand(7)-3);
  64. } /*InitSprites*/
  65.